top of page

​专业项目

Apex Legends Mobile

密客无人机AI
技术策划
  • 设计并完成了密客无人机AI
  • ​设计了一种新型立体寻路方法,将3D寻路的服务器压力降到可接受水平
  • ​设计并完成3D EQS寻敌系统,在贴合玩家预期同时,使英雄设计更为平衡
  • ​该系统已成功申请国家专利
开发工具制作
​技术策划
  • 设计基于AI的关卡性能工具,并已申请国家专利
  • 设计基于AI的碰撞性能工具
  • ​设计AI log可视化工具
命脉Doc AI
技术策划
  • 设计并完成了命脉Doc AI

密客无人机演示(外部脱敏版视频)

托管AI制作与维护
技术策划
  • 维护并开发托管AI,提升玩家队友掉线后用户体验
其他AI制作
技术策划
  • ​目前项目仍未脱敏,请联系本人获取已脱敏资料

黎明之光

北美服务器新手教学关卡设计
使用引擎:Unreal
关卡策划          ​​​
  • ​领导一个六人团队

  • 设计并完成黎明之光北美服务器新手教学关卡。

  • 设计内容包括:开场动画设计,主菜单UI及背景动画设计,教程设计,镜头设计,关卡地图设计。

黎明之光巅峰系统视频展示(英文版)

黎明之光巅峰系统
使用引擎: Unreal

系统策划

  • 领导一个七人团队

  • 设计并完成黎明之光巅峰系统

  • 设计内容包括:玩法设计,场景设计,UI设计以及相关事件设计。 

  • 编写部分脚本事件

  • 设计并制作了一个AI系统,可以使导演AI以及NPC AI可以相互链接交互,以增加游戏的可变性。

个人项目

Heart Of Metal

使用引擎:Unreal
主策划​/技术策划

此项目为在线合作PVP机甲射击游戏的DEMO版本。我们在两周内使用unreal开发了这个DEMO,游戏使用steam端口进行四人联机,带领7人团队进行开发,游戏已于2021年3月上线steam平台。

  • 带领一个7人团队

  • ​使用Unreal蓝图系统开发

  • 设计并协助编写了合体分体逻辑系统,能够使两名玩家同时操控一名角色

  • 设计并完成了游戏中的地图,装备系统,以及武器系统。

游戏预告片

已完成内容

  • 使用Steam服务器进行联机

  • ​总共拥有2*2套机甲类型

  • 拥有多种武器

  • 拥有多个powerup

  • 技能树以及加点系统

All alone in this world

使用引擎:Unity
系统策划/程序

这是一款生存音乐游戏。玩家需要在白天收集不同的容器,在夜晚收集雨水并聆听雨水与不同容器发出的声音。

此项目灵感来源于少女终末旅行第五话的插入歌,耗费2周时间开发。

  • ​在一个四人团队中进行开发

  • ​从项目开始到结束花费2周时间

  • 设计并完成了游戏中的水资源系统

超市狂想曲

使用引擎:Unity
​系统策划

​这是一款策略类游戏,玩家需要在限时时间内在商店中购买隔离期间需要的物品。

​此项目为四人项目,使用unity开发了三天,并参加了Orange County Lockdown Game Jam。

  • 在一个四人团队中进行开发

  • 从项目开始到结束花费了三天的时间

  • 设计了游戏内的地图-即商品的拜访

  • ​设计了游戏中各物品的属性与得分

逃离养猪场

使用引擎:Unreal
关卡策划/程序

​这是一款平台跳跃游戏。

此项目主要以练习关卡设计为目的。使用unreal商城提供的素材进行开发。

  • 与一名程序进行合作开发

  • ​使用unreal蓝图实现了捡拾系统/简单的对话系统/保存与重生机制等

​猫咪生存游戏

使用引擎:Unity
主策划​

此项目为一款3D生存游戏的DEMO版本。我们使用Unity来测试我们的3D开发能力与数值设计,事件树系统 。

  • 带领一个四人团队

  • ​从项目开始到结束花费三周时间

  • 设计了一套拥有多个数值的生存系统

  • 基于真实事件流动的数值系统

  • ​拥有8个结局的开放事件树

校长模拟

使用引擎:Excel表格
​主策划

这个项目属于一个模拟游戏的DEMO. 选择Excel作为开发引擎来测试我们的基础经济系统并用来测试我们组内的开发能力。

  • 带领一个四人团队

  • ​从项目开始到结束花费两周时间

  • ​分配组内工作,规划开发时间

  • 设计游戏系统

  • 设计并测试经济系统与游戏数值

其他项目

< The CRPG Book Project>

翻译计划

翻译组创始人之一/译者

将全书由英文翻译成中文。负责翻译,校对,宣传与发表相关事宜。

下载.png

​网易游戏文章区写手

写手

曾经撰写过一些有关于游戏文化与游戏历史的文章。 这些文章在网易爱玩网首发,并在之后转载到其他网站上。总计获得超过80W点击。 

bottom of page