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专业项目

Apex Legends Mobile
密客无人机AI
技术策划
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设计并完成了密客无人机AI
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设计了一种新型立体寻路方法,将3D寻路的服务器压力降到可接受水平
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设计并完成3D EQS寻敌系统,在贴合玩家预期同时,使英雄设计更为平衡
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该系统已成功申请国家专利
开发工具制作
技术策划
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设计基于AI的关卡性能工具,并已申请国家专利
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设计基于AI的碰撞性能工具
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设计AI log可视化工具
命脉Doc AI
技术策划
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设计并完成了命脉Doc AI
密客无人机演示(外部脱敏版视频)
托管AI制作与维护
技术策划
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维护并开发托管AI,提升玩家队友掉线后用户体验
其他AI制作
技术策划
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目前项目仍未脱敏,请联系本人获取已脱敏资料
黎明之光
北美服务器新手教学关卡设计
使用引擎:Unreal
关卡策划
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领导一个六人团队
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设计并完成黎明之光北美服务器新手教学关卡。
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设计内容包括:开场动画设计,主菜单UI及背景动画设计,教程设计,镜头设计,关卡地图设计。
黎明之光巅峰系统视频展示(英文版)
黎明之光巅峰系统
使用引擎: Unreal
系统策划
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领导一个七人团队
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设计并完成黎明之光巅峰系统
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设计内容包括:玩法设计,场景设计,UI设计以及相关事件设计。
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编写部分脚本事件
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设计并制作了一个AI系统,可以使导演AI以及NPC AI可以相互链接交互,以增加游戏的可变性。
超市狂想曲
使用引擎:Unity
系统策划
这是一款策略类游戏,玩家需要在限时时间内在商店中购买隔离期间需要的物品。
此项目为四人项目,使用unity开发了三天,并参加了Orange County Lockdown Game Jam。
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在一个四人团队中进行开发
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从项目开始到结束花费了三天的时间
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设计了游戏内的地图-即商品的拜访
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设计了游戏中各物品的属性与得分
逃离养猪场
使用引擎:Unreal
关卡策划/程序
这是一款平台跳跃游戏。
此项目主要以练习关卡设计为目的。使用unreal商城提供的素材进行开发。
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与一名程序进行合作开发
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使用unreal蓝图实现了捡拾系统/简单的对话系统/保存与重生机制等

网易游戏文章区写手
写手
曾经撰写过一些有关于游戏文化与游戏历史的文章。 这些文章在网易爱玩网首发,并在之后转载到其他网站上。总计获得超过80W点击。
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