个人简历
工作经历
技术策划 2021/4-至今
腾讯· 光子· BST 创想中心 中国·深圳·科兴科学园
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设计并制作密客无人机AI,解决AI大地图三维精细寻路问题,并攥写专利一项。
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设计并维护开发工具,包括:基于AI的碰撞性能工具,AIlog 可视化工具,基于AI地关卡性能工具,并攥写专利一项。
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设计并维护AI,Navmesh与地图元素,玩法的兼容
Unreal掌握技能
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熟练掌握行为树及其相关工具
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能够自主设计,制作,维护AI
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熟练掌握蓝图,能够满足日常需求
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熟悉Able技能编辑器,能够使用技能编辑器快速创建技能
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能够流畅使用UMG系统以及动画状态机
游戏策划 2017/10至 2018/07
妙趣横生网络有限公司 中国-北京
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带领一个7人团队,设计并完成了“巅峰任务系统”。包括玩法设计,地图设计,UI设计,相关活动系统设计,并且协助完成了部分脚本事件编写。
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带领一个6人团队,设计并完成了黎明之光北美服务器新手教学关卡。包括开场动画设计,菜单背景设计,教学关卡流程设计,镜头设计,地图设计。
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设计并协助完成了一个AI系统,能够使导演AI与NPC AI 互相交互。从而增加了游戏的多样性,并使关卡内加入增强词缀成为可能。
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管理中国大陆服务器,韩国服务器的日常更新。其中包括特殊节日活动设计:例如圣诞节活动以及韩国新年活动设计。
开发语言
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Java Script. C++, C, Lua, C#,Python
开发软件
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游戏引擎: Unreal, Unity.
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音频软件: FMOD, REAPER
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视频软件: Adobe Premiere Pro
- 办公软件: Word, Excel, PowerPoint
- 管理软件: Trello, Jira
教育经历
理科硕士:游戏与可互动媒体 2019/09-2021/03
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校 美国·加利福尼亚州·硅谷
理科学士: 计算机科学与技术 2014/09至2018/06
天津科技大学 中国·天津·滨海
掌握语言
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中文(母语)
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英文(精通)
其他经历
网易游戏文章区写手 2016/11 至2018/04
网易爱玩网 中国·北京
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撰写有关于游戏文化以及游戏历史的文章。所写文章先后发表于网易爱玩网,B站,知乎等平台,累计获得超过80万点击量。
项目发起者/译者 2018/02 至 2018/06
< The CRPG Book Project>翻译计划
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将全书由英文翻译至中文,负责宣发以及翻译工作。
主策划 2015/04 至2015/04
第七届 世界独立游戏开发大会 中国·北京
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带领团队根据现场给出的主题迅速确定制作以移动平台为主的大逃杀生存游戏。于后续制作环节中跟进并完善各类装备设计,任务状态。且在开发后期对整个数值系统进行平衡性调整。在规定的 48 小时内完成游戏的 DEMO 版本,可以进行简单的联机游玩。